近日正式発表※一部精査中
ルール0:チャットの使い分け
参加者は開始時間までに、
主催者が用意したグループに入室しておく事。
以後、参加者のチャットはギルチャ、
主催者発言はグルチャとする。
※ギルド合同で行う際は、主催者発言に関してはグルチャ。
参加者の発言に関しては全チャやギルチャとなりますが、
全チャに関しては、個人的発言を全チャで行うのは、
MMO一般的にマナー違反となる可能性があるので、
発言が多くなるであろう開始場所の選定には注意が必要。
ルール1:ハンターと逃走者
参加者は主催者によって「ハンター」「逃走者」に分けられる。
ハンターは補助魔法を逃走者にかける事で逃走者を捕まえた事となる。
捕まった逃走者は「ソフイアの酒場」にて待機しなければならない。
ハンターも逃走者もワプを使うことは禁止されている。
また、逃走者同士でのトレードや手紙の受け渡しは自由とする。
※ギルド合同で行う際は、
ギルド単位で「ハンター」と「逃走者」に分け、
それぞれ一時間ずつ計二時間のイベントとなる。
ルール2:逃走エリア
逃走エリアは「バイルーンからエルバン」だが
ボスフィールドや迷宮、クエストミッションで入れるフィールド、
建物の中は立ち入り禁止とする。
※一部修正あり(編集中)
ルール3:ミッション
主催者はいつでも参加者に対して「ミッション」を指示できる。
指示は全てグルチャで行われ、指示に従うかどうかは逃走者に委ねられる。
(強制参加のミッションもあり)
この際、一部ルールに例外が発生する。
例)
「ミッション:スケルトンの骨を十本、@@に届けよ
制限時間10分。未達成なら、ハンターのわぷ解禁」
例)
「ミッション:主催者を探せ
制限時間10分。達成者にはランダムでワプを授与。
授与されたワプに限り利用可能となる(一度だけ)」
ルール4:生き延びろ
最後まで生き延びた逃走者には賞金が与えられる。
※ハンターには捕まえた人数によって報奨金が授与される
☆ミッション1を特別公開☆
ゲーム開始時、ハンターはランダムに「ソフィア」「クレイア」「エルバン」のどこかに潜んでいます。
逃走者は主催者の合図で同時にそのいずれかの場所にワープしてゲーム開始となります。
(※ワプ禁止の例外適用)
つまり、運が悪いとゲーム開始直後に捕まってしまう可能性もあります。
全員がワープし、ゲームが開始された直後、
「ミッション001 主催者を捕まえろ!」が告知される予定です。
(※内容は本番で確認してください)
☆賞金算出方法☆
【逃走者への賞金計算法】
(賞金総額×50%)÷生存者数
例)(一億×50%)÷2=2500万
【ミッションによる分配率の変化】
ミッション成功時=変動なし
※賞金総額超過防止
ミッション失敗時=減額
(生存者数/100%)減額
例)生存者2名 賞金各2500万
ミッション成功者1名の時
(2/100%)=50%が減額となり成功者へ移行
∴
ミッション成功者の賞金=3750万
ミッション失敗者の賞金=1250万 となる
【ハンターへの報奨金計算法】
(賞金総額×50%)÷ハンター数×捕まえた数
例)賞金総額1億 ハンター数3名 捕まえた人数2名
(一億×50%)÷3×2=3333万
【運営側に渡った賞金や報酬等】
・専用ミッションによって参加者へ再分配
・宙に浮いた賞金も同じく
※宙に浮いた賞金
例)生存者1名で、その生存者がミッション失敗だった時、
減額された賞金は宙に浮く。(増額者がいないため)
主催者:わた00+